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Hitman: Codename 47 - Konsolen-Befehle/Cheats & Debug-Tasten
| Aufrufe: 3359 | Aufgenommen am 15.03.09 | Aktualisiert am 15.03.09 | Verfasser: Demo-Cheats | Quelle: Demo-Cheats |
Bisher gepostete Kommentare Kommentare: 0 | Benutzerwertung: Benutzerwertung | Neuen Cheat eintragen Neuen Cheat eintragen | Druckversion Druckversion |
Hitman: Codename 47
Konsolen-Befehle
Funktion Befehl
Eingabe-Konsole aktivieren 1. 'HITMAN.INI' im Installationsverzeichnis öffnen
2. 'EnableConsole 1' in die Datei einfügen
3. 'HITMAN.INI' speichern
4. Im Spiel [^] drücken
Cheats
Unverwundbar
1=An
0=Aus
GOD X
Alle Waffen & maximale Munition GIVEALL
Unendlich Munition INFAMMO
Unsichtbar
1=An
0=Aus
INVISIBLE X
Allgemein
Debug-Modus/Information an/anzeigen
1=An
0=Aus
Hinweis: Muss für Debug-Informationen, Konsolen-Ausgabe und für die Debug-Tasten eingeschaltet sein!
IP_DEBUG X
Konsolen-Befehle auflisten COMMANDS
Spiel-Allgemein
Mission neu starten RELOAD
Spielgeschwindigkeit ändern
X=Wert (1=Normal)
IP_TIMEMULTIPLIER X
Spiel beenden XPRESSQUIT
Interface einschalten ENABLECUI
Interface ausschalten DISABLECUI
Scripts neu starten RELOADSCRIPTS
Script beenden
X=Script-Nummer
KILLSCRIPT X
Ansicht & Status-Information
Weitsicht ändern
X=Wert
R_FOG X
Kollisions-Information anzeigen
1=An
0=Aus
Hinweis: Nicht in der Demo-Version Typ 1!
HMCOLIINFO X
Sicht-Status anzeigen
1=An
0=Aus
Rote Linie-Gegner sehen ein nicht
Grüne Linie-Gegner sehen ein
Tipp: Dieser Befehl lässt sich als Radar nutzen!
SHOW_VISIBLE X
Sicht-Status anzeigen
1=An
0=Aus
TLO_SHOW_VISIBLE X
Standard-Bewegungs-Pfad anzeigen
1=An
0=Aus
SHOWPATH X
Bewegungs-Pfad anzeigen
1=An
0=Aus
TLO_SHOW_PATH X
Kollision zwischen den Gegener anzeigen
1=An
0=Aus
COL_SHOW X
Drahtgitter-Skelett bei toten anzeigen
1=An
0=Aus
D_BONESON X
Anzeige
Maus-Cursor anzeigen
1=An
0=Aus
SHOWMOUSE X
Cursor anzeigen
1=An
0=Aus
Hinweis: Spiel lässt sich mit eingeschalteten Cursor nicht steuern
R_SHOW_CURSOR X
Status-Information
Debug-Information- & Konsolen-Schriftgröße ändern
X=Schriftgröße
R_FONT_SIZE X
Nachrichten-Liste auflisten MSG
Script-Information anzeigen
1=An
0=Aus
SCRIPTINFO X
Script-Information auflisten SCRIPTSTATUS
Kamera-Information auflisten CAMS
Darstellung-Modies anzeigen
1=An
0=Aus
Hinweis: Nicht in der Demo-Version Typ 1!
R_SHOW_DRAW_MODES X
Klangausgabe-Status anzeigen
1=An
0=Aus
SOUND_DISPINFO
Klang-Objekte auflisten SOUND_DUMP 1
Klang-Objektname anzeigen
X=Klang-Objekt-Nummer
SOUND_ENV X
Sonstige
Speicherinhalt als Datei speichern
X=Dateiname
DUMP X
Tonausgabe ändern
1=Aus
0=An
SOUND_TRACE X
Unbekannt
??? D_DEBUGKEYS
???
X=Wert
D_FORCE X
Level-Inhalt auflisten ??? DIR
??? auflisten DIRCLIP
??? auflisten GLOBALS
??? auflisten HIRA
??? auflisten HIRACLIP
??? anzeigen
1=An
0=Aus
IP_TIMERS X
???
X=Wert
PF_WIDTH X
??? R_ANTIALIAS
Weitsicht ändern ???
X=Wert
Hinweis: Nicht in der Demo-Version Typ 1!
R_FOG_FAR X
Weitsicht ändern ???
X=Wert
Hinweis: Nicht in der Demo-Version Typ 1!
R_FOG_NEAR X
Weitsicht ändern ???
X=Wert
Hinweis: Nicht in der Demo-Version Typ 1!
R_FOG_NEAR_FAR_OVERRIDE X
???
X=Wert
R_GAMMA X
???
X=Wert
R_NATIVE_DRAW X
???
X=Wert
R_TEXTURESTAT X
???
X=Wert
SLIDERS X
???
Hinweis: Nicht in der Demo-Version Typ 1!
SOUND_MIDI
???
X=Wert
SOUND_SEGMENT X
??? auflisten TLO_DIE
??? auflisten TLO_SHOW_ANIM_BOX
??? auflisten TLO_SHOW_GROUND
??? auflisten TLO_SHOW_MISSING_ANIMS
???
X=Wert
USEZBUFFER X
??? ZDEFINES
Debug-Tasten
Zum ausschalten die Taste nochmal drücken!
Nächster Konsolen-Befehl
Hinweis: Diese Taste, ist für die Eingabe-Konsole.
[TAB]
Postion der Haupt-Figur ändern
Hinweis: Je nach Mission haben diese Tasten keine Funktion!
[F], [G], [H]
Springen [J]
Haupt-Figur an die Position des Fadenkreuzes positionieren
Hinweis: Der Cursor muss auf einen Boden zeigen!
[STRG]+[F9]
Mission erfolgreich beenden [STRG]+[S]
Anvisierte Figur töten [Shift]+[F11]
Anvisierte Figur wegschleudern
Hinweis: Die Figuren in der nähe der anvisierten Figur werden mitgeschleudert!
Hinweis: Nicht in der Demo-Version Typ 1!
[Shift]+[F12]
Nächste Figur ansehen [TAB]
Vorherige Figur ansehen [Shift]+[TAB]
Zur Haupt-Figur zurückkehren [H]
Freie Kamera an/aus
Hinweis: Mit den Cursor-Tasten und der Maus steuern!
[K]
Freie Kamera vertikal drehen [Shift]+[Cursor]
Freie Kamera seitlich bewegen [STRG]+[Cursor]
Vogelperspektive an/aus [O]
Anzeige-Modus ändern
(Normal, Ohne Beleuchtung, Ohne Texturen)
[0] (Null)
Drahtgit./Wireframe-Ansicht an/aus [T]
Alle Räume anzeigen an/aus
In der Drahtgit./Wireframe-Ansicht
[Z] oder [Y]
Film-Sequenz ansehen [I]
Spiel pausieren an/aus [Pause]
Klang-Bereich anzeigen an/aus [Shift]+[F3]
Gates anzeigen an/aus [Shift]+[F5]
Licht-Bereich anzeigen an/aus [Shift]+[F6]
Kollisions-Bereich anzeigen an/aus [Shift]+[F9]
??? an/aus [F11]
??? an/aus [Shift]+[F7]
Wireframe anzeigen ??? an/aus [Shift]+[F8]
Der Text 'anzeigen' in der Funktion bedeuted das die Information im Spiel-Fenster angezeigt wird.
Der Text 'auflisten' in der Funktion bedeuted das die Information in der Eingabe-Konsole aufgelistet wird.
Der Text '???' in der Funktion bedeuted das ich die Funktion nicht erfolgreich testen konnte oder das mir diese Funktion unbekannt ist.
Der Zusatz 'X' in dem Befehl bedeuted das ein Wert mit angegeben werden kann/muss.

Die Konsolen-Befehle wurden mit der Hitman: Codename 47-GameTap-Version, Demoversion Typ 1 (v1.0) und Demoversion Typ 2 (v1.2) erfolgreich getestet!
Die Konsolen-Befehle wurden getestet!

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Spieldaten
Genre: Action
Release-Datum: 01.08.2000
Mehrspieler: Nein
Entwickler: IO Interactive A/S
Publisher: Eidos Interactive
Internetseite: Link

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