Darstellung-Modies anzeigen 1=An 0=Aus Hinweis: Nicht in der Demo-Version Typ 1!
R_SHOW_DRAW_MODES X
Klangausgabe-Status anzeigen 1=An 0=Aus
SOUND_DISPINFO
Klang-Objekte auflisten
SOUND_DUMP 1
Klang-Objektname anzeigen X=Klang-Objekt-Nummer
SOUND_ENV X
Sonstige
Speicherinhalt als Datei speichern X=Dateiname
DUMP X
Tonausgabe ändern 1=Aus 0=An
SOUND_TRACE X
Unbekannt
???
D_DEBUGKEYS
??? X=Wert
D_FORCE X
Level-Inhalt auflisten ???
DIR
??? auflisten
DIRCLIP
??? auflisten
GLOBALS
??? auflisten
HIRA
??? auflisten
HIRACLIP
??? anzeigen 1=An 0=Aus
IP_TIMERS X
??? X=Wert
PF_WIDTH X
???
R_ANTIALIAS
Weitsicht ändern ??? X=Wert Hinweis: Nicht in der Demo-Version Typ 1!
R_FOG_FAR X
Weitsicht ändern ??? X=Wert Hinweis: Nicht in der Demo-Version Typ 1!
R_FOG_NEAR X
Weitsicht ändern ??? X=Wert Hinweis: Nicht in der Demo-Version Typ 1!
R_FOG_NEAR_FAR_OVERRIDE X
??? X=Wert
R_GAMMA X
??? X=Wert
R_NATIVE_DRAW X
??? X=Wert
R_TEXTURESTAT X
??? X=Wert
SLIDERS X
??? Hinweis: Nicht in der Demo-Version Typ 1!
SOUND_MIDI
??? X=Wert
SOUND_SEGMENT X
??? auflisten
TLO_DIE
??? auflisten
TLO_SHOW_ANIM_BOX
??? auflisten
TLO_SHOW_GROUND
??? auflisten
TLO_SHOW_MISSING_ANIMS
??? X=Wert
USEZBUFFER X
???
ZDEFINES
Debug-Tasten
Zum ausschalten die Taste nochmal drücken!
Nächster Konsolen-Befehl Hinweis: Diese Taste, ist für die Eingabe-Konsole.
[TAB]
Postion der Haupt-Figur ändern Hinweis: Je nach Mission haben diese Tasten keine Funktion!
[F], [G], [H]
Springen
[J]
Haupt-Figur an die Position des Fadenkreuzes positionieren Hinweis: Der Cursor muss auf einen Boden zeigen!
[STRG]+[F9]
Mission erfolgreich beenden
[STRG]+[S]
Anvisierte Figur töten
[Shift]+[F11]
Anvisierte Figur wegschleudern Hinweis: Die Figuren in der nähe der anvisierten Figur werden mitgeschleudert! Hinweis: Nicht in der Demo-Version Typ 1!
[Shift]+[F12]
Nächste Figur ansehen
[TAB]
Vorherige Figur ansehen
[Shift]+[TAB]
Zur Haupt-Figur zurückkehren
[H]
Freie Kamera an/aus Hinweis: Mit den Cursor-Tasten und der Maus steuern!
[K]
Freie Kamera vertikal drehen
[Shift]+[Cursor]
Freie Kamera seitlich bewegen
[STRG]+[Cursor]
Vogelperspektive an/aus
[O]
Anzeige-Modus ändern (Normal, Ohne Beleuchtung, Ohne Texturen)
[0] (Null)
Drahtgit./Wireframe-Ansicht an/aus
[T]
Alle Räume anzeigen an/aus In der Drahtgit./Wireframe-Ansicht
[Z] oder [Y]
Film-Sequenz ansehen
[I]
Spiel pausieren an/aus
[Pause]
Klang-Bereich anzeigen an/aus
[Shift]+[F3]
Gates anzeigen an/aus
[Shift]+[F5]
Licht-Bereich anzeigen an/aus
[Shift]+[F6]
Kollisions-Bereich anzeigen an/aus
[Shift]+[F9]
??? an/aus
[F11]
??? an/aus
[Shift]+[F7]
Wireframe anzeigen ??? an/aus
[Shift]+[F8]
Der Text 'anzeigen' in der Funktion bedeuted das die Information im Spiel-Fenster angezeigt wird. Der Text 'auflisten' in der Funktion bedeuted das die Information in der Eingabe-Konsole aufgelistet wird. Der Text '???' in der Funktion bedeuted das ich die Funktion nicht erfolgreich testen konnte oder das mir diese Funktion unbekannt ist. Der Zusatz 'X' in dem Befehl bedeuted das ein Wert mit angegeben werden kann/muss.
Die Konsolen-Befehle wurden mit der Hitman: Codename 47-GameTap-Version, Demoversion Typ 1 (v1.0) und Demoversion Typ 2 (v1.2) erfolgreich getestet!
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